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Melty, d'abord appelé Expérience 228, est l'une des 626 expériences génétiques créés de manière illégale par le Dr. Jumba Jookiba, créateur de Stitch. Son nom (du verbe anglais fondre) se réfère à sa capacité qui est de cracher des jets de feu bleuâtre qui ont la propriété de fondre quoi que ce soit. Son occupation finale est de travailler dans le recyclage de de métal.

Présentation

Personnalité

Apparence

Pouvoirs et capacités

Apparitions

Lilo et Stitch, la série (2003-2006)

L'expérience 228 apparaît d'abord dans l'épisode qui lui est dédié. Comme toutes les autres expériences, il a été contenu dans une capsule puis transporté sur Terre par son créateur, Jumba. Toutes furent dispersées à Hawaï dans Stitch: le film. Celle de 010 est tombée sur un palmier.

Un jour, le vent fait tomber la capsule qui est ramassée par un chien qui la ramène à la maison et la jette dans son bol d'eau. 228 émerge et, ayant fait peur au chien, fond la maison d'un jet de feu bleuâtre.

Il croise ensuite Lilo et Stitch. Ce dernier se met à le poursuivre tandis que la jeune fille tombe dans une flaque de boue et vit une scène embarrassante avec Keoni qui lui demande ce qu'elle fait, ce à quoi elle répond elle s'essaie à la danse de la boue, le jeune homme partant alors avec un air gêné.

Stitch poursuit l'expérience dans le parking de l'hôtel de M. Jameson, le père de Keoni et l'employeur de Nani, et parvient à le capturer en utilisant la cheminée en métal du toit de l'établissement.

Ils amènent l'expérience, nommé Melty, à la maison, mais Lilo ne peut s'empêcher d'éprouver de la honte après sa discussion avec Keoni. Les deux décident d'utiliser la planche de surf de Jumba qui fait office de machine temporelle pour changer le cours des événements malgré l'avertissement que la modification d'un détail peut bouleverser l'avenir.

Revenant juste avant le moment de l'apparition de Melty, Lilo parvient à ne pas s'embarrasser avec Keoni, ce dernier l'invitant à manger une glace, et Stitch capture l'expérience, mais après que cette dernière ait fondu l'hôtel. Lilo et Stitch sont rendus responsables et Nani, ne pouvant rembourser, est renvoyée. Ils décident donc de retourner dans le passé une nouvelle fois.

Durant leur deuxième voyage, Lilo évite son erreur une nouvelle fois, mais Stitch, en essayant de capturer Melty comme la première fois, c'est-à-dire en allant sur le toit, fait tomber un palmier qui écrase la voiture de l'officier Kaihiko. Lilo et Stitch sont mis en prison.

Durant leur troisième voyage, Lilo, en parlant à Keoni, provoque une réaction en chaîne : elle pose sa main sur un palmier, ce qui fait fuir un papillon qui est ensuite mangé par un poisson, à son tour attrapé par un aigle qui le fait tomber sur un navire de croisière, surprenant le capitaine au gouvernail qui échoue son navire sur terre et détruit l'hôtel.

Durant leur quatrième voyage, Lilo et Stitch ne rencontrent pas Melty dès lors qu'ils se rencontrent eux-mêmes, Stitch ayant oublié d'activer l'inhibiteur de paradoxe, et sont obligés d'essayer à nouveau.

Durant leur cinquième voyage, Melty s'enfuit vers la mer et son feu provoque volcanique dans l'océan qui est à l'origine d'un tsunami détruisant une partie de l'île de Kauai.

Durant leur sixième voyage, Stitch arrive à capturer l'expérience comme la toute première fois, mais provoque une réaction en chaîne : il repousse une plume qui a atterrit sur son bras, plume qui atterrit ensuite une noix de coco instable qui tombe à travers la colline et tombe sur une tige de golfe et est propulsée par le golfeur en l'air pour atterrir sur le toit du vaisseau de Gantu et réveiller ce dernier. Le pachyderme n'avait pas été éveillé pour apprendre l'activation de l'expérience et en est alors informé par 625. Gantu va chercher Melty à l'hôtel et y cause des dégâts, et ainsi un chômage général qui touche Nani, puis vient à la maison des Pelekai. Melty se libère de sa capsule en la fondant, puis est capturé par Gantu après avoir fondu la maison, ainsi que la machine temporelle de Jumba. Lilo et Stitch en récupèrent néanmoins une nouvelle grâce au Jumba du futur qu'ils ont rencontré précédemment en réglant accidentellement la machine pour qu'elle les transporte dans l'avenir.

Convaincus qu'ils vaut mieux reproduire la capture telle qu'elle s'est opérée la première fois, et que Lilo doit tout simplement apprendre de son erreur avec Keoni, les deux compères voyagent une dernière fois dans le passé et répètent leur action à l'instar de la toute première fois, capturant Melty. La gaffe de Lilo se convertit finalement en succès dès lors que Keoni a finalement adhéré à son idée de danse de la boue tandis que 625 oublie de mentionner l'activation de 228 à Gantu lors de son réveil. Melty est amené à travailler dans le reyclage de métal.

Il réapparaît ensuite dans un épisode de la série.

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