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«  Voici Archimède, un hibou extrêmement instruit.  »

— Merlin présendant Archimède au Seigneur Hector, Merlin l'Enchanteur de Wolfgang Reitherman

Archimède est l'un des personnages principaux du film d'animation de Walt Disney, Merlin l'Enchanteur sorti en 1963. C'est le hibou de Merlin qui a la capacité de parler comme un humain.

Présentation[]

On sait peu de choses sur le passé d'Archimède. À un moment donné, il est devenu le hibou de Merlin et a acquis la capacité de parler. Comme son maître, il a également eu affaire à Madame Mim par le passé, car il la craint manifestement.

Personnalité[]

Archimède est connu pour être quelque peu grognon et sarcastique, surtout le matin. Il a également un côté pompeux et se vexe facilement. Bien qu'il soit loyal envers Merlin, il n'hésite pas à lui faire remarquer ses défauts, ce qu'il fait d'ailleurs souvent. Il est cependant très instruit et possède de nombreuses connaissances pratiques. Bien qu'il soit d'abord hautain et dédaigneux à l'égard d'Arthur, il se lie lentement d'affection avec lui à mesure qu'il aide Merlin à l'éduquer, et finit par devenir un ami dévoué et loyal, restant même à ses côtés après que Merlin ait abandonné Moustique pour aller vivre à Saint-Tropez.

Apparitions[]

Merlin l'Enchanteur[]

Archimède apparaît pour la première fois avec Merlin dans leur chaumière. Alors que son maître s'apprête à recevoir chez lui "quelqu'un d'extrêmement important" pour le thé, le hibou se moque du magicien. Plus tard, lorsqu'un jeune garçon nommé Moustique apparaît, Archimède rappelle sournoisement à Merlin ses limites, ce à quoi Merlin affirme qu'il peut tout voir dans le futur, sauf connaître le nom de celui qu'il allait recevoir pour le thé. Lorsqu'il rencontre Moustique, Archimède est vexé que le garçon le prenne pour un hibou empaillé et refuse de lui parler.

Archimède accompagne Merlin dans leur voyage vers le château du Seigneur Hector, où vit Moustique. Après avoir été accepté comme invité pour passer quelques jours dans le château, le magicien et son hibou vont aller loger dans une tour en ruine situé dans le château. Le jour suivant pendant une soirée pluvieuse, Merlin demande à Archimède d'aller au château pour regarder ce qui se passe depuis que le Seigneur Pellinore est arrivé pour annoncer une nouvelle importante. Refusant d'abord, le hibou s'exécute à contrecœur, afin de ne pas subir le courroux de Merlin et d'être changé en humain par ce dernier. Dans la salle à manger, Archimède entend les hommes parler d'un tournoi qui aura lieu pour le nouvel an : le vainqueur sera sacré roi d'Angleterre.

Le lendemain matin, les deux personnages sont réveillés par le vacarme provoqué par l'entraînement intensif que poursuit Kay pour devenir chevalier et participer au tournoi. Tous les deux observent ensuite Moustique, le futur écuyer, qui aide Kay à s'entraîner à la joute. Archimède voit à quel point le garçon adore ce sport, mais craint que ses bonnes qualités ne le conduise nul part, ce à quoi Merlin rétorque qu'il va aider le garçon avec un peu de magie.

Plus tard dans la journée, Archimède accompagne ensuite Merlin pendant que le magicien donne une leçon d'instruction à Moustique. Le magicien qui voulait changer Moustique en poisson, demande à son hibou la formule magique exacte. Bougon, le hibou transmet à Merlin les mots latin avant d'aller s'envoler sur la branche d'un arbre pour piquer un somme. Mais plus tard, Archimède se réveille soudainement après avoir entendu des cris de détresse : il aperçoit au loin Moustique, sous la forme d'un poisson qui se fait poursuivre par un brochet géant qui veut dévorer le petit poisson. Le hibou vole rapidement à sa rescousse. Une fois que Moustique et Merlin sont redevenus humains, Archimède nie rageusement avoir essayé de sauver le garçon, et qu'il avait vraiment l'intention de manger le petit poisson. Cependant, Merlin remarque sournoisement qu'Archimède était prêt à prendre un risque énorme juste pour le plaisir de manger.

Le lendemain, Archimède et Merlin aident Moustique à intensifier son instruction après que le garçon fut renvoyé de son poste d'écuyer pour avoir défié l'autoriré du Seigneur Hector. Bien que le magicien enseigne à Moustique des théories qui peuvent s'avérer être compliqué au premier abord, Archimède souhaiterait que le magicien n'embrouille pas l'esprit du Moustique avec tout ce charabia. À l'issue de cette remarque, Merlin confie le Moustique à Archimède, ainsi le hibou se voit être le nouvel enseignant du garçon. Se montrant plus pragmatique que son maître, le hibou enseigne à Moustique l'écriture et la lecture de l'alphabet (puisqu'il vient d'apprendre du moustique que ce dernier ne sait ni lire ni écrire). Le hibou assiste entretemps à une expérience de Merlin qui consiste à faire voler une maquette d'avion. Seulement la barbe de Merlin s'enroule dans l'hélice, ce qui fait que l'avion rate son décollage pour tomber dans les douves de la tour. Devant cet échec qui fait fulminer le magicien, le hibou pousse un rire hystérique des plus surprenant.

Quelques instant après, Moustique se voit changer en oiseau par Merlin après avoir souhaité en devenir un. Le sorcier prend comme référence Archimède pour montrer au garçon comment utiliser les ailes pour voler. Mais le hibou, se disant avoir de l'expérience pour ce domaine de compétence, souhaiterait instruire Moustique sur le vol. Ainsi l'oiseau démontre au Moustique comment il faut faire :

«  Je prétends que voler a toujours été plus que l'application de principe mécanique : c'est un art délicat, purement esthétique. De la poésie en mouvement. Et la meilleure façon de l'acquérir c'est de l'exercer. Aussi, nous commencerons par un plongeon du haut de cette tour.  »

— Archimède

Les deux oiseaux s'envolent, et Archimède contemple avec émerveillement Moustique qui se débrouille très bien, comme si il savait faire ça depuis très longtemps. Tout se passe bien lorsqu'un faucon apparaît et tente de dévorer Moustique. Archimède tente de retenir le faucon, et Moustique réussit à plonger dans une cheminée pour s'échapper. Quand Archimède voit que Moustique est maintenant entre les mains de Madame Mim, Archimède s'envole pour prévenir Merlin. Le hibou revient ensuite au moment où le duel de sorcelerie est sur le point de commencer, et il en explique le concept au garçon. Aux côtés de Moustique, il observe le duel et donne de temps en temps des conseils à Merlin.

À Noël, Moustique est nommé écuyer de Kay, ce dont Archimède le félicite gentiment, mais Merlin est déçu par Moustique qui ne s'est pas surpassé et part pour Saint-Tropez. Le hibou ignore tout comme le garçon quand est-ce qu'ils reverront le magicien. Archimède reste avec Moustique, l'accompagnant à Londres pour le tournoi. Il le suit dans sa recherche d'une épée pour Kay. Dans leur recherche, Archimède aperçoit dans un cimetière du centre-ville une épée coincée dans l'enclume. Voyant qu'elle a un effet étrange quand Moustique la touche, il recommande au garçon de ne pas la toucher, mais en vain, Moustique retire l'épée, sans savoir qu'il a réalisé la prophétie. Plus tard, il assiste à la reconnaissance officielle de Moustique comme Roi Arthur, légitime souverain maître d'Angleterre et montre un mélange de bonheur et d'incrédulité.

Après le couronnement, Arthur ne se sent pas préparé aux devoirs d'un roi. Archimède tente de l'aider à s'enfuir, mais ils n'y parviennent pas car le château est entouré de sujets en liesse. Merlin réapparaît par magie pour guider à nouveau Arthur, et Archimède choisit vraisemblablement de rester avec eux.

Autres apparitions[]

Dans Tous en Boîte, Archimède a fait quelques apparitions dans la série, souvent vu assis avec Maître Hibou et Professeur OWl. Il fait également une apparition muette dans l'épisode de "L'assistant alchimiste", aux côtés de Merlin, dans la série Princesse Sofia.

Conception du personnage[]

Développement[]

Archimede CA

Art conceptuelle de Bill Peet

Archimède est basé sur le personnage que l'on retrouve dans le livre de Terence Hanbury White, L'Épée dans la Pierre, première partie du cycle arthurien The Once and the Futur King paru en 1938 que Disney adapta en dessin animé. Aux côtés du personnage principal qui est Merlin, le hibou reprend les caractéristiques de l'acolyte du protagoniste comme aperçu chez les personnages précédent, comme Timothée avec Dumbo, Clochette avec Peter Pan et Jiminy Cricket avec Pinocchio[3].

Il est rare pour un acolyte de protagoniste d'avoir un caractère grognon, comme observé chez le nain Grincheux de Blanche-Neige. Mais la personnalité bougonne d'Archimède est justifiée dans sa façon de voir les choses : Archimède a une folie superficielle qui dément à la fois la logique de sa nature et son côté terre-à-terre[4] : Devant les merveilles que Merlin réalise depuis ses voyages dans le futur, le hibou désapprouve constamment les frasques de son maître et ne veut en aucun cas être mêlé aux activités du sorcier[4]. En raison de sa pondération, Achimède est l'objet de nombreuses moqueries de la part du jeune Moustique et du jeune et irresponsable Merlin[4].

Bien qu'il ne l'admette jamais, l'affection d'Archimède pour le garçon qui fait soudainement irruption dans sa vie est profonde. C'est le hibou qui, par exemple, sauve la vie de Moustique lorsque celui-ci, en tant que poisson, est en grand danger d'être dévoré par le brochet, Merlin étant impuissant ou, du moins, préférant considérer toute l'affaire comme une leçon peut-être terminale pour Moustique sur l'utilisation de l'intelligence plutôt que de la force. Par la suite, redevenu un garçon, Moustique s'extasie sur la bravoure d'Archimède, mais le hibou n'en fait qu'à sa tête. Il s'agit là d'un énorme euphémisme de sa part :

«  Je n'ai voulu sauver personne ! J'ai plongé pour le manger ! Le poisson, j'ai toujours adoré ça. Vous le savez non ?!  »

— Archimède

Animation[]

Archimede animation

Dessin d'animation de Milt Kahl

L'animation d'Archimède est prise entièrement en charge par Ollie Johnston[5]. Quelques scènes ont aussi été réalisé par un de ses collègues des "Nine Old Men", le talentueux Milt Kahl[6], qui est responsable de l'animation de Merlin. Les scènes de vol, dans lesquelles, Archimède apprend à Moustique, changé en oiseau, comment voler, ont été réalisées par Eric Larson, un habitué de l'animation sur les personnages aérodynamique comme Monsieur Hibou de Bambi, les Pégases dans la Pastorale Symphonique de Fantasia, Bourricot, l'âne volant et l'Aracuan des Trois Caballeros, Sacha de Pierre et le Loup dans La Boîte à Musique, et la séquence du vol au-dessus de la ville de Londres dans Peter Pan.

Voix[]

Karl Swenson, la voix de Merlin dans le même film, était initialement prévu pour le rôle d'Archimède, mais Reitherman a décidé d'attribuer le rôle de Merlin à Swenson. C'est donc Junius Matthews qui a été choisi pour le rôle d'Archimède. Il est de nouveau sollicité par Disney après pour être la voix régulière de Coco Lapin dans Les Aventures de Winnie l'Ourson.

Sur la version française, René Hiéronimus assure le doublage du hibou. Il avait précédemment fait des voix de figurant comme le visiteur du parc zoologique qui se querelle avec un agent dans La Belle et le Clochard, Un singe du Roi Louie dans Le Livre de la Jungle et le parapluie en forme de perroquet de Mary Poppins.

Emmanuel Curtil (Simba, Kronk, Dingo, Fleur, Patrick et Olaf) incarne le hibou dans Tous en Boîte tout comme Andre Stojka (Maître Hibou et le Roi) dans la version originale.

Galerie[]

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Anecdotes[]

  • Alors que Merlin apparaît dans la série de jeux vidéo Kingdom Hearts, Archimède est absent. Cependant, sa cage à oiseaux est visible à l'extérieur de la maison de Merlin dans le jeu original Kingdom Hearts.
    • Archimède apparaît également dans la bande dessinée promotionnelle The Sceptre and the Kingdom.
  • Archimède a été nommé d'après le mathématicien, physicien, philosophe, ingénieur, inventeur et astronome grec Archimède.
    • En Italie, Archimède est appelé Anacleto, car Archimede est déjà le nom italien de Géo Trouvetou.
  • Les bruits de toux d'Archimède ont rapidement été recyclés en effets sonores pour Roquefort de Les Aristochats.
  • Dans la première version polonaise du film, il était une femme et son nom a été changé en Minerwa. Ce changement de nom vient de la déesse romaine Minerve, l'équivalent romain d'Athéna, une déesse souvent représentée avec une chouette pour symboliser la sagesse.
  • Dans le roman graphique Watchmen d'Alan Moore, Archimède a été mentionné comme une influence pour le héros Daniel Dreiberg, qui a été inspiré après l'avoir vu pour devenir le super-héros "Nite Owl".

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 Merlin l'Enchanteur
  2. 2,0 et 2,1 Tous en Boîte
  3. Richard Schickel, The Disney Version,
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Walt Disney's Animated Characters - John Grant
  5. Who's who in animated cartoons - Jeff Lenburg
  6. Archimède de Milt - DejaView Blog

Liens externes[]

Archimède - Chronique Disney



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