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«  Pourquoi un corbeau ressemble à un bureau ?  »

— Tarrant Hightopp, le Chapelier Fou [2]

Le Chapelier Fou est un personnage du long-métrage d'animation Alice au Pays des Merveilles, sorti en 1951.

Présentation

Apparence

Personnalité

Peut-être du fait du mercure auquel il serait exposé par son métier, le Chapelier Fou est un personnage fou très instable, tout comme son partenaire, le Lièvre de Mars. Les deux aiment partager leur fête de non-anniversaire, mais semblent avoir une mémoire extrêmement courte et peuvent oublier ce qu'ils ont dit à l'instant, prenant ainsi Alice pour une folle lorsqu'elle répète la question loufoque du Chapelier. Ils auraient de l'affection pour le Loir dès lors qu'ils font très attention à ce qu'il ne soit pas paniqué et font tout pour le calmer. Ils n'ont pas beaucoup de considération pour autrui puisqu'ils cassent la montre du Lapin Blanc sans faire attention à son lien affectif pour l'objet et traitent beaucoup Alice comme un objet qu'ils peuvent transporter et lui coupent la parole. Ils toutefois preuve de sanité d'esprit à une occasion, lorsqu'ils font porter la faute sur Alice pour en étant conscients que la Reine de Coeur pourrait faire couper leurs têtes.

Apparitions

Alice au Pays des Merveilles (1951)

Alice va rendre visite au Chapelier Fou et au Lièvre de Mars sous les indications du Chat de Cheshire qui clame qu'elle pourrait ainsi retrouver le Lapin Blanc. Le Chapelier et le Lièvre célèbrent une fête de non-anniversaire en dirigeant un orchestre de théières. Lorsqu'ils remarquent Alice, ils la pressent de partir en affirmant qu'il n'y a plus de place malgré la multitude de sièges disponibles. Mais, lorsqu'Alice complimente leur chant, ils l'invitent à boire du thé avec eux. Ils se moquent d'elle quand elle dit ne pas savoir ce qu'est une fête de non-anniversaire et lui expliquent qu'il s'agit de fêter les 364 jours de l'année durant lesquels ce n'est pas notre anniversaire. Ils fêtent ainsi joyeusement son propre non-anniversaire et lui donnent un gâteau dont elle souffle les bougies et qui explose alors en feux d'artifices. Le Loir en sort et tombe dans une théière tout en prononçant des paroles somnolentes. Les deux individus entreprennent une conversation insensée avec Alice qui essaie toujours de parler logiquement et de leur expliquer la raison de sa visite. Ils lui servent du thé, mais ne la laissent jamais boire et calment le Loir en appliquant de la confiture sur son nez lorsque le petit animal entre dans une crise de panique quand Alice mentionne son chat. Alors que les deux personnages finissent par la prendre pour une folle lorsqu'elle répète une énigme absurde que le Chapelier a posé (Pourquoi un corbeau ressemble-t-il à un bureau ?), le Lapin blanc fait irruption en clamant qu'il est en retard de manière stressée. Le Chapelier pense que sa montre doit être cassée et, lui et son ami, décident de la réparer en ne faisant en fait que la casser dès lors qu'ils lui appliquent du beurre et divers assaisonnements. Quand l'objet disjoncte, ils le frappent avec un marteau. Le Lapin est attristé dès lors que c'était un cadeau de non-anniversaire que l'on lui a offert et les deux hôtes l'éjectent alors au loin en lui souhaitant un joyeux non-anniversaire. Alice repart sans qu'ils ne le remarquent puisqu'ils se mettent à festoyer de nouveau comment avant sa venue.

Le Chapelier, le Lièvre et le Loir sont ensuite convoqués par la Reine de coeur lorsqu'un procès est organisé contre Alice après que celle-ci ait été injustement rendue responsable d'un incendie durant la partie de croquet. Le Lièvre dit ne rien savoir tandis que le Loir prononce des paroles mystérieuses. Le Chapelier, enfin, dit avoir fêté son non-anniversaire et le Roi rappelle à son épouse que c'est également son non-anniversaire. Une fête est improvisée au cours de laquelle le Chapelier et le Lièvre chantonnent et dressent une nappe pour offrir un gâteau à la Reine. Elle en souffle les bougies et une couronne en guise de cadeau apparaît. La couronne se change en Chat de Chester et Alice le fait remarquer à la Reine. Le mot chat prononcé fait paniquer le Loir qui monte sur la tête de la Reine. Le Chapelier et le Lièvre escaladent donc la monarque et font tomber la nappe sur sa tête. Avec le Roi, ils lui appliquent de la confiture et frappent la tête de la Reine avec un marteau. Ils donnent alors le marteau et la confiture à Alice qui ne les jette que trop tard et la Reine la condamne à mort.

Alice fuit dans la confusion des cartes soldats et différents lieux qu'elle a visités se succèdent sans raison, y compris la fête de non-anniversaire et le Chapelier et le Lièvre essaient de l'arrêter pour boire du thé. Ils la poursuivent ensuite aux côtés de la Reine avec une attitude plus agressive dans le couloir de fumée formée par le Chenille, mais Alice réalise à temps qu'il ne s'agissait que d'un rêve et se réveille.

Alice au Pays des Merveilles (2010)

Tarrant Hightopp

Tarrant Hightopp


Dans un monde gouverné par la tyrannique Reine Rouge, le Chapelier Fou, nommé Tarrant Hightopp, le Lièvre et de Mars et le Loir boivent du thé lorsque vient une Alice adulte qui ne se souvient pas de son séjour au Pays des Merveilles lorsqu'elle était enfant. Elle est accompagnée du Chat de Cheshire qui s'invite dans la réception, mais le Chapelier se montre peu sympathique envers lui en lui reprochant d'avoir disparu lors de l'attaque du Jabberwocky. Le Chat disparaît quand arrive le Valet de Cœur, Stayne, qui recherche la jeune femme, prophétisée pour mettre fin au règne de sa souveraine en tuant le Jabberwocky. Pour la protéger, Tarrant lui fait boire une potion qui la rétrécit et il la cache alors dans une théière. Il prétend alors ne pas avoir vu la jeune femme tandis que ses camarades se moquent de Stayne. Celui-ci se met à étranger le Chapelier qui ne cède pas. Lorsque le limier Bayard sent l'odeur d'Alice dans la théière, Tarrant le persuade du regard de ne pas la compromettre. Bayard dirige alors la troupe dans une autre direction et le Valet part, les qualifiant tous les trois de malades après que Lièvre lui ait jeté de la nourriture à la tête. Tarrant donne alors une nouvelle tenue à Alice pour qu'elle soit assortie à sa nouvelle taille.

Ils partent tous les deux à travers pour la forêt vers Marmoreal, la contrée où vit la Reine Blanche. En chemin, Tarrant narre le jour où le Jabberwocky a dévasté le champ festif où se trouvaient la Reine Blanche avec ses sujets, lui-même et sa famille compris. Les sbires de la Reine Rouge les localisent alors et le Chapelier envoie son chapeau, dans lequel Alice est placée, dans la rivière, avant de se faire capturer.

Avec l'aide du chien Bayard, Alice parvient au château de la Reine Rouge où elle acquiert une taille géante et est alors remarquée par la Reine qui la prend comme suivante après que la jeune femme se soit présentée sous le nom d'Um. Dans la salle d'audience, la Reine se voit présenter le Chapelier qui lui propose d'élaborer des chapeaux qui seront assortis à son énorme tête. Il obtient ainsi une pièce pour son travail, mais la Reine déteste tout ce qu'il lui fait essayer. Alice récupère son chapeau et le lui rend.

Avec l'aide du Loir et du Lapin Blanc, Alice récupère l'épée Vorpal, destinée à tuer la Jabberwocky, mais elle est accusée d'avoir essayé de séduire Stayne alors que c'est lui qui lui a fait des avances. Le Valet va l'arrêter dans la chambre du Chapelier qui le retient afin qu'elle puisse s'échapper avec le Bandersnatch.

Tarrant est plus tard condamné à être décapité. Dans sa cellule, adjacente à celle de la famille de Bayard, il est visité par le Chat de Cheshire qui accepte de l'aider à s'enfuir. Ainsi, le Tarrant qui va sur l'échafaud se révèle être un Chat de Cheshire métamorphosé qui s'envole au moment du coup fatal avec le chapeau de Tarrant pour faire un clin d'oeil à la Reine Rouge. Tarrant apparaît alors à ses côtés sur le balcon et lui fait remarquer que les "anormalies" de ses courtisans ne sont que des artifices arborés pour lui plaire. Il va ensuite sur la place pour réaliser un discours envers la population pour qu'elle se révolte contre l'oppression que leur fait vivre la Reine Rouge. La Reine Rouge ordonne la libération du Jubjub et la foule est prise de panique. Le Chapelier, le Loir, Tweedle Dee, Tweedle Dum, le Lapin Blanc et la famille de Bayard réussissent toutefois à s'échapper pour gagner Marmoreal.

Un matin, la Reine Blanche demande à l'assemblée qui veut se désigner comme champion pour combattre le Jabberwocky. Le Chapelier est le premier à se proposer, suivi d'autres, mais l'Oraculum montre que c'est toujours Alice qui doit être celle à réaliser cette tâche. Refusant, Alice fuit et finit par gagner confiance en elle après qu'Absolem lui ait permis de regagner ses souvenirs de sa première visite au Pays des Merveilles.

Le jour du combat advient et Alice rejoint ses alliés, vêtue d'une armure avec l'épée Vorpal. Les deux armées se rencontrent et la Reine Rouge refuse de se réconcilier. Elle invoque le Jabberwocky qui se met à affronter Alice sous les yeux du Chapelier. La jeune femme lui coupe la langue, mais le duel est rude et Tarrant finit par attaquer la créature, ce qui donne lieu à un affrontement entre les deux armées. Au cours de la bataille, le Chapelier parvient à défaire le Valet. Alice finit par couper la tête du Jabberwocky, ce qui enlève tout pouvoir de pression à la Reine Rouge. Le Chat de Cheshire couronne la Reine Blanche qui bannit sa soeur, ainsi que Stayne. Celui-ci est horrifié à l'idée de vivre avec elle et essaie de tuer son ancienne souveraine, mais en est empêchée par le Chapelier Fou.

Après qu'ils aient été emmenés, il effectue sa danse mythique à la grande joie des autres. La Reine Blanche prélève du sang du Jabberwocky pour permettre à Alice de rentrer chez elle. La jeune femme assure ses amis qu'elle reviendra face à un Chapelier très touché et boit le liquide pour disparaître.

Alice de l'autre côté du miroir (2016)

Le Roi Lion 3 : Hakuna Matata (2004)

Lorsque Timon et Pumbaa veulent revoir le film en salles, de multiples silhouettes de personnages Disney viennent les rejoindre, dont celle du Chapelier Fou qui s'installe à côté de Coco Lapin.

Adventures in Wonderland (1991-1995)

Bonkers (1993-1995)

Mickey Mania (1999)

Tous en Boîte (2001-2004)

Once Upon a Time (2012)

Article principal ARTICLE
PRINCIPAL
Jefferson et Jefferson (Storybrooke)
sur le wiki Once Upon a Time.


Avec Alice, le Chapelier serait le personnage du film qui est le plus facilement rencontrable dans les parcs à thème à travers le monde. Il est d'abord un personnage "de fourrure", c'est-à-dire joué par un acteur entièrement enveloppé dans un costume, à l'instar de Mickey ou Donald. Puis, dans les années 1980, il devient un personnage où le visage de l'acteur est visible et son expression est donc modulable et non figée.

Le Chapelier Fou apparaît dans près d'une quarantaine d'histoires, principalement britanniques et américaines, et presque toujours avec le Lièvre de Mars.

Outre une adaptation du long-métrage par Riley Thomson, sortie dès 1951, il apparaît en tant que vendeur de chapeaux dans Mickey et le double secret du Fantôme Noir, par Romano Scarpa, en 1955. Il appelle la police pour signaler que quelqu'un s'est introduit dans son magasin, mais aucun vol n'a été constaté. Son magasin n'a en fait jamais été plein car, selon lui, personne ne porte plus de chapeaux. Lorsque le Commissaire Finot lui demande pourquoi il ne vend pas autre chose, le vendeur répond que ce serait fou puisqu'il est vendeur de chapeaux.

Il apparaît aussi dans une histoire brésilienne de 1973 où Jac et Gus, suivis de Lucifer, vont au Pays des Merveilles et une autre de 1985 où ce sont les Rapetou qui creusent un tunnel jusqu'à cette contrée.

Série Kingdom Hearts (2002-)

Le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars font une apparition caméo au Pays des Merveilles sur un portrait qui figure dans la pièce consacrée à leur partie de non-anniversaire, où se situe également leur maison. Dans le premier volet, le portrait change à chaque fois que Sora, Donald et Dingo s'asseyent à différents endroits de la table, ce qui fait apparaître des récompenses ou des ennemis. L'effigie du Chapelier apparaît aussi au-dessus d'un magasin dans le deuxième quartier de la Ville de Traverse.

Ils apparaissent en tant que personnages en bonne et due forme dans l'épisode χ où ils invitent le Joueur à leur partie de non-anniversaire. Ce dernier veut obtenir des informations sur Alice, mais les deux acolytes le chargent de ramener divers ingrédients et finalement ne lui donnent aucun renseignement.

Alice au pays des merveilles (2010)

Dans l'adaptation du long-métrage "live", Tarrant est un personnage jouable qui permet de percer les illusions optiques du Pays des Merveilles afin de faire apparaître des passages ou obtenir des avantages.

Jeux vidéo avec le Chapelier Fou
Jeu Sortie Plate-forme Éditeur
Alice au Pays des Merveilles 25 mars 2010 (Europe)
Mars 2010 (Etats-Unis)
Nintendo DS, Wii et PC Disney Interactive

Références

  1. Dans Adventures in Wonderland.
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Dans Alice au Pays des Merveilles (2010).
  3. 3,0, 3,1 et 3,2 Dans Alice de l'autre côté du miroir.
  4. 4,0, 4,1 et 4,2 Dans Once Upon a Time.
  5. 5,0 et 5,1 Dans Bonkers.
  6. 6,0, 6,1 et 6,2 Dans Tous en Boîte.
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